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30/6/2022

【战报】Next Station: London 之个人最佳SOLO纪录

Next Station: London Cover Artwork

        这是我最近在BGA上最常玩的游戏,会每天至少玩一场SOLO,为了想办法突破更高分,也为了Solo Daily Challenge。

        在首十多场的单人与多人游戏中,这游戏其实让我有很不好的印象,觉得运气成分也太高了,往往会“哪壶不开提哪壶”。但自从我开启了高级模式,加入了“共同目标(Shared Objectives)”后,虽然依旧觉得很运气,但整体的游戏感好多了,取分力也比较有重心与动力。

        今天的“共同目标”是“8个连接着至少两种不同色铁路的站点”,和“连接 5 个旅游热点”。我对本场的初步思路是以旅游热点为首,让四色铁路尽量往外扩散,然后在尽量让不同色的铁路连接在一起。这么做,除了可以尽量往“共同目标”迈进,也可以因为铁路跨越不同区域而获得更高分;但缺点很大可能就是因为被连接的站点外扩,不能在同个区域连接多个站点,就无法让倍数加大,这么一来,跨越区域就变得没多大的意义了。剩下的,就看天意吧!

         结果,今天没有犯明显又严重的错误,所翻开的牌也几乎都是我想要的,然后铁路就非常顺利地建成我想要的样子。 并且顺利地拿下最高级的分数。妈,我成功了!!!(握拳)

        鬼啦!其实我应该谢老天爷的眷顾,给了我需要的运气,还有要谢BGA为我翻出我需要的牌,以及开出这组“共同目标”。“共同目标”的组合 + 形状出现的顺序,根本就是最大的运气成分,接下来的十场Solo Daily Challenge也未必有这样的lucky combo。

        我还是会继续玩Solo Daily Challenge,但原因或许不再是为了当日更高的排名,而是自己一个人按按按,会玩得比较快,反正多人游戏也蛮单机的嘛…… 还要花时间等其他人画好。Shifty

        截下这张图时,是大马时间下午,是刚开榜的时候。所以,我此时排名13并不是最终成绩,之后肯定会有高手把我挤下去。最终排名第几?我就不得而知了,因为我不会被通知。这有点遗憾呢。 

        这是一款简单又不失思考空间的小游戏,非常适合下班后既疲惫又想玩游戏的状态——游戏时间短,再加上单人游戏与多人游戏几乎没有差别,因此想要快速地来场Solo Daily Challenge,也是个不错的选择。唯BGA上的单人游戏,都必须以练习模式开局,虽然有个排行榜(见上图),但却没有半点ELO,你在该游戏的胜利率也不会有所增长。如果你还没玩过这游戏,或者重游戏体验多于ELO、胜利率,就赶快点击下方到BGA去玩吧!

        没帐号吗?那赶快点击上方注册吧!免费的哟~

5/2/2022

【简介+有雷战报】契约石(Charterstone)

在永世之王的累世统治下,
繁荣昌盛的绿溪王国颁布了诏令,
鼓励子民跨越国界,开拓境外的广袤土地。
为在新领地上建立一个新村庄,
永世之王遴选了六位子民来完成这项任务,
他们各个具备一技之长,
准备在契约地建设中大展身手。

        《契约石》是一款充满竞争的传承类游戏。在游戏中,你将与其他玩家共同定居在村庄中,并不断为村庄添砖加瓦。传承类游戏,即“整体游戏体验只有一次,并对游戏有物理不可逆转的改变”。因此,在本游戏中,除了会撕下卡牌上的贴纸再黏到图板上或规则书里,还会在图板、卡牌或配件上以马克笔涂写。如此积少成多,村庄将会发展成一个熙熙攘攘、功能完善的居住地。《契约石》中有着许多的秘密,分别藏匿在长达十二局的连续游戏中。虽然其定为是传承类游戏,但之后并不会就此结束,因为玩家们所共同建设的村庄最终将成为一个独一无二的工人摆放游戏。


!注意 !
若你还没玩过此游戏,并想要保有游戏的惊喜,
请停止阅读。下方有雷!

26/10/2020

埃森数位展 2020(SPIEL.digital)

        今年真是翻天覆地的一年,有很多非常态的事情都变成新常态了。苦水嘛,哀怨嘛,大家都知道,就不说了。我这就来说说低迷中的一点光。

        一年一度的埃森桌游展是国际桌游圈里的盛事,有很多铁咖每年都会准时报到,就像过年那么重要。在看过他人的分享后,我也曾向往过,觉得:如果麦加是回教徒一生人中起码必须到过一次的圣地,那么,埃森就是桌游咖必到过起码一次的圣地。请注意,是向往“过”。后来,脑子清醒了点,就觉得埃森真的很遥远。原因嘛……以后有机会再说。但因疫情的关系,埃森展就像今年内之前的几个较小的桌游展那样,也转为线上版,我顿时觉得埃森近多了,而且……还是免费的!

23/10/2020

【介绍+规则】The Key: Sabotage at Lucky Llama Land

        由HABA推出的The Key系列是Thomas Sing的新作。或许你不知道他是谁,但你应该有听说过去年备受瞩目的一款小游戏《探索第九行星(The Crew: The Quest for Planet Nine)》,就是出自他手的!这位设计师之前都没太大的搞作,但今年突然高效起来,一边搞《探》的扩充,另一边跟HABA一口气推出了三款游戏,所以一下子就有了The Key系列。我这次试玩的,就是《幸运驼乐园的毁坏事件》(乱译的)。


7/12/2019

【简介】珊瑚物语(Reef)

        如果你玩过Azul,喜欢它游戏配件色彩缤纷也喜欢它的配件质量,那么,Reef应该也会得到你的关注。

        我便是如此。基于对Azul的喜爱,在游戏尚未正式推出,我就已经在追踪相关消息了,感觉这是自己将会入手的下一款游戏(以相同出版社计算)。不过……

        还是让我先简单地介绍一下这款游戏吧!

        Reef是一款以种植珊瑚为游戏背景的轻策抽象类游戏。在玩家的回合内时,只需在两个行动选项中选择执行其一:从桌面上拿取一张卡牌,或打出一张手牌并执行其内容。此游戏没有固定的回合数,而是以其中一项特定条件来触发游戏结束:
i)桌上有某种颜色的珊瑚已耗尽
ii)牌库已尽

        游戏的配件很美,质量也好,卡牌、token、游戏板,都是厚实的,而珊瑚块也是有点重量的雾面塑料,所以不是光滑面的。是要防滑吗?有必要吗?还是纯粹想要有别于Azul那种光滑的手感?不知道。

        犹记得我第一次试玩这游戏,就有点意外这么漂亮的珊瑚块,怎么摸起来有点黏黏的感觉?像是——有小朋友的手刚拿过有点溶掉的糖果,然后稍微舔干净了些,就用同一只手去摸珊瑚块,然后珊瑚块被玩过后,没抹干净就这样被收进盒子里,直到好一阵子后再重见天日被玩——的那种黏黏感。看别人,是不觉得他们有所察觉,所以也有可能只有我是这么觉得而已(也有可能是“宝宝知道可是宝宝不说”)。之后,我有在不同的地方玩过两次,再加上这次在BGC Retreat,前后几次经验虽然没有第一次的感觉那么黏,但都差不多,而且第一次和第四次都是同一盒游戏。所以,是错觉吗?还是以为珊瑚块的质感会跟Azul一样而期望太高?不知道。

        买桌游嘛,始终不只是买配件,还得看内容的!我记得第一次玩完后,有种落寞感;而这种感觉在之后几次的游玩经验里,一再地出现。起初我还反应不过来这是种什么样的感觉,但后来慢慢感觉到,Reef就像是几个人坐在一起玩相同的单人游戏。这游戏明明看似很有趣,又那么漂亮,为何会被我说成这样呢?(相信我!其实我自己也纳闷!)


Photo credit: Henk Rolleman
         在Reef里,我深深地感受到:除了自顾自地种珊瑚,就没其他事情可做。我无法直接对其他玩家造成威胁,也没办法阻止别人种珊瑚、得分或触发结束条件。在游戏中,唯一有可能妨碍或干扰到其他人的做法,就是拿掉人家要的手牌。玩过几次的经验后,我觉得这种情况的出现往往不是拿牌者要阻止别人,他们拿牌,是因为他们自己想要那张牌。因此,留下的就只有“机遇”这回事,而不是“干扰”或“妨碍”。再进一步加强我这感觉的,就是手牌上限。每位玩家只能持有最多四张手牌,而到达上限后,玩家在其回合中便只剩下出牌的选择,因为玩家不可弃牌再拿。换言之,玩家不大可能只为了对其他玩家造成威胁,而多拿不需要或不理想的牌,因为最终可能对自己造成难以修补的过失。另外,我也发现如果玩家能够保持着自己的手牌是跟其他玩家对立的话(即其他人是一、二张,自己则是三、四张,或相反),则更不容易被阻挡、干扰,而获胜机会更高。

Photo credit: Christiaan G
         若忽略掉“集体单人游戏”这一点,其实我还蛮喜欢种植珊瑚的分数计算方式——鸟瞰视角。以上图为例:想要得分,则必须要有橙珊瑚和绿珊瑚相邻,每组3分。上图玩家可获得6分,因为共有两组(看红框);蓝线处无法得分,因为该组的橙珊瑚与另一组的重复了。就这么直接又简单!

         游戏刚开始时,珊瑚的数量不多,也不会太高,自己的游戏板容易看清,其他玩家的种植也是一目了然的。随着游戏的进展,珊瑚越种越多,越种越高,就算是自己的玩家板上,也会有没留意到的时候。或许你会说,是玩家自己粗心大意,可在这几次的游玩经验里,我发现就算是很聪明、厉害的玩家,他们在计分时,还是会有看走眼的时候。归根究底,原因还是落在珊瑚块阻挡视线的问题上。游戏要求玩家以鸟瞰视角的所见来计分,但玩家是坐在椅子上玩桌游的啊!除非你坐在地上或站着玩,否则以大约45°的视角,无论怎样都会被珊瑚块挡到。所以,当到了要看其他玩家的种植情况时,因为珊瑚田是3D的关系,玩家之间变得较难关注状况。对我而言,往往会出现因为看不到,而直接放弃查看或追踪,变成只是在留意自己的珊瑚田,所以才会变得有“集体单人游戏”的感觉啊!

        我必须声明,我绝不是一个喜欢正面冲突游戏的人,所以没有冲突元素的家庭游戏,我是绝对ok的。可惜,Reef的问题不是在于有没有冲突,而是整体的感觉太单调,玩家互动欠佳,而且容易落入玩家之间各玩各的冷清、尴尬局面。在我看来,Reef比Azul差远了。不过,如果你喜欢图案建立和3D元素,又不排斥极少(甚至没有)冲突元素的话,不妨试试这款缤纷色彩的抽象类家庭遊戲。


上手易度:★★★★★
好玩程度:★★★☆☆
重开度 :★★★☆☆
美术设计:★★★★★

【初探】精灵迷宫(Logic Labyrinth)

(图源:BoardGameGeek
人数:2 ~ 4
时间:10 分钟
年龄:5+

        宝藏窟被法力高强的精灵看管着,里头藏有数不尽的金银财宝。为了得到宝藏,盗贼们必须找到通往宝藏窟的正确道路,可事情才没那么简单呢!地图被撕成碎片,寻找宝藏变得十分艰难。盗贼们需要尽快将地图拼回来,眼珠子得动得快、手脚得利落,才不会迷失方向!

        游戏将进行四个回合。每个回合初,起始玩家负责掷骰,而骰子上的数字将决定所有玩家将得到张道路卡牌的数量;要是掷出精灵,则按精灵牌上的特定指示进行,包括卡牌数量和道路卡牌的指定建设形状(简单来说,比较有挑战)。接着,玩家们须同时翻开手上的道路卡牌,然后以最快的速度进行排列、放置卡牌。先完成者,拿掉桌子中央宝物最多的牌。宝物牌分别是:三件、两件、一件,宝物牌会因人数而异。“手快有,手慢冇”,最后完成者,则什么都拿不到。

        以为这样就结束了吗?不是哦,当大家都停下后,就要互相检查,看看是否真的有放置正确,要是错了,就要把你这轮刚抢到的宝物卡交给最后以为完成者,换言之,即使最后完成,也有机会因为其他人的大意而捡个便宜。
直路就赢,这轮运气不错!
        这是一款儿童游戏,听起来简单,实际上也简单,但可不是完全一板一眼的。我原本以为,道路就位于卡牌的上、中、或下,三种位置,但拼过一次后,发现有很多道路的位置鬼祟得很!按拼放规矩,卡牌不能偏移,得跟衔接的卡牌方方正正地、左右俩边缘对齐。因此,那些只差一点点的道路位置,很容易就被看走眼了,如下图例子:
道路牌对齐了,但道路并没有连接上,还差那么一点点!
        我想,若真有第一位“完成”的玩家犯了以上的错误(其实是一定会发生的),第二位完成的肯定会感到心里有点不是滋味,毕竟按正确放置的时序,他是“第一位”,却因为抢先完成的玩家疏忽了,让自己无法多拿宝物,倒是最后完成的拿更多。But, this is the game!或许,设计师就是要整小孩呢?哇咔!


~~~{ 玩后感 }~~~
规则三两句就可以解释完,很适合那些没耐性的大人或小孩、新手,或等人齐的时候,也可以开一开来暖场。

上手易度:★★★★★
好玩程度:★★★☆☆
重开度 :★★☆☆☆ (对成年人而言)
美术设计:★★☆☆☆

一直桌游一直爽——BGC Retreat 2019

        万众睢睢,翘首企足,延颈鹤望……终于来到了一年一度的本地桌游盛会——两天一夜的BGC Retreat!这活动是由本地桌游经销商Boardgamecafe.net(简称BGC)所主办的,已经很多届了。而我呢,则是第三次参加。每年的活动地点都不同,但都会秉持着距离吉隆坡约一小时的车程为原则。今年的地点距离我比较近,就在波德申。那还有不去的理由吗?

Retreat是个怎样的活动?
        印象中,主办单位曾说过,Retreat的基本概念就是找个回归大自然、比较郊外的度假地点,然后无忧无虑地一直桌游一直爽。按Retreat的字面意义与活动的实际内容,再加上我过度诠释的二创解释,还真的可以被称为“闭关净玩桌游会”呢!净玩,即纯粹在打桌游,离开也无非是为了生理需求(如:吃喝拉睡)。不想洗澡的话,你就别洗;不想睡觉的话,你就别睡……(你最好有那种外星精力!)

        今年的Retreat是竞赛制的,有较浓厚的竞争氛围,游戏也有特定的安排。按惯例,第一天除了“热身”的Game Zero,还会另有三场游戏,第二天则有另三场游戏,即共六场“正规赛”。晚饭后,你爱怎么玩就怎么玩。有的人会带自己喜欢的游戏去开,然后看谁有兴趣就加入。出席者也可以点游戏名,若主办单位或其他出席者有这套游戏,也就很大机会开的成了。再不然,随意些也可以——走进我们的活动地点,几乎所有游戏就是摊在桌上,哪个合眼缘的,就开哪个。



玩了什么?
        人齐后,主办人就作简单的开场白。接着,大家就各自找位子,四人一桌开始玩第一个游戏。历年来,第一个游戏都被称为Game Zero,而Game Zero似乎是Retreat的习俗。其用意在于破冰,也具有为“Game 1”分桌、安排对手的意义。所以,一般Game Zero会选上儿童游戏来开,直截了当,简单快捷。

不完整的游戏单:
Game 0 —— Logic Labyrinth | Tiny Park | Floppy Ears……等(没瞄到)
Game 1 —— Dragon Castle | Reef | Bosk | Copenhagen
Game 2 —— It's a Wonderful World | Hadara | Carnival of Monsters
Game 3 —— Heaven & Ale | Newton | Dynasties: Heirate & Herrsche
Game 4 —— Century: A New World | Gizmos | PARKS
Game 5 —— Bruxelles 1897 | Firenze | London (2nd Ed.)
Game 6 —— Paladins of the West Kingdom | Raiatea | La Stanza
Game 7 —— Age of Steam (Deluxe Ed.) | New Frontiers | Finca (CHI Ed.)
注:我所玩的游戏,已标上了蓝色。

        另外,在不同的时段里,我还额外玩了:KLASK、Century: A New World、Stew、Circle the Wagons。爽!



        所谓“一分耕耘一分收获”……还有“不劳而获天赐良货”!上图的三个游戏,以及一个未被摄入图中的骰子收纳盒,均为本届Retreat的奖品——Marco Polo II: In the Service of the Khan为首奖,Duel: Once Upon a Game in the West为T恤猜谜奖,以及Letter Jam与骰子收纳盒为幸运抽奖。


        登登登登 ~ ~ ~ ~ ~ 除了以上所列出的游戏,上图是我本届的收获。每位参与者都会获得应届T恤,这次是男黑女蓝。而骰子是每一届的固定赠品,是由主办方从德国Essen国际桌游展亲自带回来的伴手礼。过往,整包骰子传到我手上的时候,已经被挑选得所剩无几,基本上只剩下深色系的骰子,都不怎么漂亮。虽然我对骰子没啥好感,但这次我终于拿到了蓝色,是我所爱的蓝色!蓝衣蓝骰子,真是喜上加喜,好圆满啊!(旋转·撒花)

Teluk Kemang Observatory
        不得不提一提本次地点波德申Klana Beach Resort的意外惊喜。虽然芙蓉距离波德申有一段距离,但我也可算是“本地人”了。在这个地方生活了那么多年,要不是参加了本届Retreat,我还真不知道波德申隐藏着这么一个应被广为宣传景点——波德申天文馆(Teluk Kemang Observatory)

27/10/2018

【初探】德国心脏病(Halli Galli)

(图源:BoardGameGeek
        看到游戏的中文名《德国心脏病》,我不禁地联想到一款以扑克牌变化的游戏,叫“衾棉胎”(粤语,意即盖棉被或棉花被芯)。我极度排斥这游戏,因为在我脑海里,这游戏的回忆都血腥惨痛的。所以,朋友开局前,我先问个清楚。

        游戏的规则非常简单:将所有的卡牌洗匀并平均分发完后,玩家将卡牌朝下握在手里,轮流翻开,让卡牌上的水果图案不断地出现。每每水果数量刚好五个时,就要桌子中间的铃。按对者,将所有卡牌收回到手中;按错者,给其他玩家各发一张手牌。谁手中的牌先翻完,就马上被淘汰出局。

叮!(图源:BoardGameGeek

        规则宇宙超级无敌简单,我却玩得宇宙超级无敌烂。我已经记不清有多少次了,当我还在疑惑“诶,有五个吗?”的时候,速度惊人的游戏主人已经把桌上的牌拉到自己面前慢慢收纳,甚至已经收完了,正准备再来时…… 我都还没弄明白,因为我看到明明就没有五个啊!(其实是有的,只是我回不过神来)再不然,就是我看到了,手也伸出去了,但就是拍不了。

        简单来说,这是一款需要眼明手快的游戏,而我偏偏眼瞎手短,还会脑当机,就是玩不来。(摊手)

        不过,若你想要在最短时间内破冰,或把桌游这深坑欢乐介绍给从未接触过的朋友,又或者想跟新认识的朋友在聚会上有肌肤之亲(喂!)…… 可以考虑用这款游戏。

20/10/2018

【初探】大国崛起 2030(Imperial 2030)

(图片源:Board Game Geek
        公元2030,中国、印度和巴西这三股新势力的崛起,对美国、俄罗斯和欧洲这些旧帝国霸权造成了威胁。这在全球引发了一场新的权力与影响力竞争。由始至终,这六个国家或大洲都只不过是傀儡,因为它们的命脉都掌握于在背后操纵的国际投资者手中。

29/1/2017

【初探】深海谍影(Captain Sonar)

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        公元2048年,新的经济战争正蓄势待发,稀土已成了建设先进机械的关键元素,也是全球主要的经济力量。各家私人公司都武装上最新的原型潜艇,以潜入世上深处去寻找稀土。在看似平静的汪洋底下,一场无声的战争悄然展开,科技全新却不甚稳定。身为最先进潜艇上的精英分子,你必须与你的团队沟通、合作,才能打败敌人。