27/11/2020

就这样老了!

        我每天都会上BGA好几次,会去看看有没有哪个回合制游戏轮到我。反正就只是进去看一眼,有就有,没有就没有,闪进闪出,很快的……比快闪族还要快!

        今天如常登入,却让我看到这个:

天啊!明明才三年而已,怎么那么快就变“长老”了呢?(哭)

        其实,连我自己也不记得是哪天“出生”(就是注册日啦!)在BGA;如果系统选择了今天给颁发这个虚拟徽章,是不是代表三年前的今天,是我注册BGA的日子?因此,我马上去查看我的账号资料。结果发现,其实我是2017年7月18日注册的。

        啊,所以为何系统选择今天才给我颁发呢?奇怪咧~

        话说,BGA似乎突然发虚拟徽章发得很勤呐!前天拿了个“猫头鹰”,现在再拿“蛋糕”……我就看看后天会拿到什么。呵~

25/11/2020

BGA是我妈?!

        有在网上玩回合制的玩咖,大部分都会在睡前动完所有的游戏,才去睡的。起码我身边的朋友,和我自己,都有这样的睡前仪式。

        这晚上,我如常在关电脑前上BGA最后一次(今日计)。只是没想到,我一进到BGA就一阵黑,然后就看到这个:

        什么鬼啦~~~伦家素有睡觉滴!就是因为要睡了,所以才上最后一趟啊!这样也可以弄一个虚拟徽章,笑死我了。我妈都还没管我,BGA管得很宽耶!!!

26/10/2020

埃森数位展 2020(SPIEL.digital)

        今年真是翻天覆地的一年,有很多非常态的事情都变成新常态了。苦水嘛,哀怨嘛,大家都知道,就不说了。我这就来说说低迷中的一点光。

        一年一度的埃森桌游展是国际桌游圈里的盛事,有很多铁咖每年都会准时报到,就像过年那么重要。在看过他人的分享后,我也曾向往过,觉得:如果麦加是回教徒一生人中起码必须到过一次的圣地,那么,埃森就是桌游咖必到过起码一次的圣地。请注意,是向往“过”。后来,脑子清醒了点,就觉得埃森真的很遥远。原因嘛……以后有机会再说。但因疫情的关系,埃森展就像今年内之前的几个较小的桌游展那样,也转为线上版,我顿时觉得埃森近多了,而且……还是免费的!

23/10/2020

【介绍+规则】The Key: Sabotage at Lucky Llama Land

        由HABA推出的The Key系列是Thomas Sing的新作。或许你不知道他是谁,但你应该有听说过去年备受瞩目的一款小游戏《探索第九行星(The Crew: The Quest for Planet Nine)》,就是出自他手的!这位设计师之前都没太大的搞作,但今年突然高效起来,一边搞《探》的扩充,另一边跟HABA一口气推出了三款游戏,所以一下子就有了The Key系列。我这次试玩的,就是《幸运驼乐园的毁坏事件》(乱译的)。


1/4/2020

愚人节 Special

        从不喜欢愚人节这一天,总觉得这不过是为恶作剧套上冠冕堂皇的头衔,并合理化之而已,低级幼稚又白痴。不过,要是玩笑是无伤大雅,为的只是博君一笑的话,就OK。而这样的玩笑,在桌游界似乎是例行差事,去年有,今年也不例外。

7/12/2019

【简介】珊瑚物语(Reef)

        如果你玩过Azul,喜欢它游戏配件色彩缤纷也喜欢它的配件质量,那么,Reef应该也会得到你的关注。

        我便是如此。基于对Azul的喜爱,在游戏尚未正式推出,我就已经在追踪相关消息了,感觉这是自己将会入手的下一款游戏(以相同出版社计算)。不过……

        还是让我先简单地介绍一下这款游戏吧!

        Reef是一款以种植珊瑚为游戏背景的轻策抽象类游戏。在玩家的回合内时,只需在两个行动选项中选择执行其一:从桌面上拿取一张卡牌,或打出一张手牌并执行其内容。此游戏没有固定的回合数,而是以其中一项特定条件来触发游戏结束:
i)桌上有某种颜色的珊瑚已耗尽
ii)牌库已尽

        游戏的配件很美,质量也好,卡牌、token、游戏板,都是厚实的,而珊瑚块也是有点重量的雾面塑料,所以不是光滑面的。是要防滑吗?有必要吗?还是纯粹想要有别于Azul那种光滑的手感?不知道。

        犹记得我第一次试玩这游戏,就有点意外这么漂亮的珊瑚块,怎么摸起来有点黏黏的感觉?像是——有小朋友的手刚拿过有点溶掉的糖果,然后稍微舔干净了些,就用同一只手去摸珊瑚块,然后珊瑚块被玩过后,没抹干净就这样被收进盒子里,直到好一阵子后再重见天日被玩——的那种黏黏感。看别人,是不觉得他们有所察觉,所以也有可能只有我是这么觉得而已(也有可能是“宝宝知道可是宝宝不说”)。之后,我有在不同的地方玩过两次,再加上这次在BGC Retreat,前后几次经验虽然没有第一次的感觉那么黏,但都差不多,而且第一次和第四次都是同一盒游戏。所以,是错觉吗?还是以为珊瑚块的质感会跟Azul一样而期望太高?不知道。

        买桌游嘛,始终不只是买配件,还得看内容的!我记得第一次玩完后,有种落寞感;而这种感觉在之后几次的游玩经验里,一再地出现。起初我还反应不过来这是种什么样的感觉,但后来慢慢感觉到,Reef就像是几个人坐在一起玩相同的单人游戏。这游戏明明看似很有趣,又那么漂亮,为何会被我说成这样呢?(相信我!其实我自己也纳闷!)


Photo credit: Henk Rolleman
         在Reef里,我深深地感受到:除了自顾自地种珊瑚,就没其他事情可做。我无法直接对其他玩家造成威胁,也没办法阻止别人种珊瑚、得分或触发结束条件。在游戏中,唯一有可能妨碍或干扰到其他人的做法,就是拿掉人家要的手牌。玩过几次的经验后,我觉得这种情况的出现往往不是拿牌者要阻止别人,他们拿牌,是因为他们自己想要那张牌。因此,留下的就只有“机遇”这回事,而不是“干扰”或“妨碍”。再进一步加强我这感觉的,就是手牌上限。每位玩家只能持有最多四张手牌,而到达上限后,玩家在其回合中便只剩下出牌的选择,因为玩家不可弃牌再拿。换言之,玩家不大可能只为了对其他玩家造成威胁,而多拿不需要或不理想的牌,因为最终可能对自己造成难以修补的过失。另外,我也发现如果玩家能够保持着自己的手牌是跟其他玩家对立的话(即其他人是一、二张,自己则是三、四张,或相反),则更不容易被阻挡、干扰,而获胜机会更高。

Photo credit: Christiaan G
         若忽略掉“集体单人游戏”这一点,其实我还蛮喜欢种植珊瑚的分数计算方式——鸟瞰视角。以上图为例:想要得分,则必须要有橙珊瑚和绿珊瑚相邻,每组3分。上图玩家可获得6分,因为共有两组(看红框);蓝线处无法得分,因为该组的橙珊瑚与另一组的重复了。就这么直接又简单!

         游戏刚开始时,珊瑚的数量不多,也不会太高,自己的游戏板容易看清,其他玩家的种植也是一目了然的。随着游戏的进展,珊瑚越种越多,越种越高,就算是自己的玩家板上,也会有没留意到的时候。或许你会说,是玩家自己粗心大意,可在这几次的游玩经验里,我发现就算是很聪明、厉害的玩家,他们在计分时,还是会有看走眼的时候。归根究底,原因还是落在珊瑚块阻挡视线的问题上。游戏要求玩家以鸟瞰视角的所见来计分,但玩家是坐在椅子上玩桌游的啊!除非你坐在地上或站着玩,否则以大约45°的视角,无论怎样都会被珊瑚块挡到。所以,当到了要看其他玩家的种植情况时,因为珊瑚田是3D的关系,玩家之间变得较难关注状况。对我而言,往往会出现因为看不到,而直接放弃查看或追踪,变成只是在留意自己的珊瑚田,所以才会变得有“集体单人游戏”的感觉啊!

        我必须声明,我绝不是一个喜欢正面冲突游戏的人,所以没有冲突元素的家庭游戏,我是绝对ok的。可惜,Reef的问题不是在于有没有冲突,而是整体的感觉太单调,玩家互动欠佳,而且容易落入玩家之间各玩各的冷清、尴尬局面。在我看来,Reef比Azul差远了。不过,如果你喜欢图案建立和3D元素,又不排斥极少(甚至没有)冲突元素的话,不妨试试这款缤纷色彩的抽象类家庭遊戲。


上手易度:★★★★★
好玩程度:★★★☆☆
重开度 :★★★☆☆
美术设计:★★★★★