16/6/2022

迈向新的里程碑!

        打从不知道什么时候起,西方的玩家和本地的玩家很喜欢列出Shelf of Shame(SoS),意即一整柜(或一堆、好一些)的游戏,买了之后却没玩过,应为此而感到羞耻。我不怎么喜欢这名称,因为我觉得有自己的收藏,是该感到骄傲,而不该为此而感到羞耻。更可笑的是,看到好多人晒出照片或出 po 文提及 SoS 时,有种莫名的自豪感。又 shame 又自豪的,他们不人格分裂,我都被搞到分裂了……(汗)

        我同意不要为了追风而买,也不要在完全不清楚游戏内容、没稍微研究过游戏就下手买;但也不是总可以等到你玩完了所有已买的游戏后,才进行购买新的游戏。至于我在什么情况下才会买?以后有机会再告诉你。

        一直以来,我以为自己只玩了总收藏量里 10% 左右的游戏而已,最多也不超过 20% 。这天晚上突然心血来潮,接下来的局我想从“买了最久但未玩过”的开始解封(或开光)。同时,我也想知道自己玩过的有几个,而未玩的又有几个。

        原本,这是个蛮头痛的工作,要是让我一盒盒搬进搬出的话,我很大可能就不想知道了。所幸我有一个 Excel 档的记录,简单地拖拉一把,再用系统加起来,很快就能知道总数了。

        也许你会好奇:怎会用 Excel 呢?不是有 BGG 吗?

        不瞒你说,其实我两个都用。在我还没认识并接受 BGG 前,我是使用 Excel 的。在知道了 BGG 的存在后,我也没有第一时间转用它,因为我嫌它太公开,写过什么、标记过什么,全世界都会知道。适应了一阵子后,我才接受 BGG,因为我想标记自己的游玩次数。然而,我并未放弃 Excel,毕竟我可以在此作个人纪录。

        Excel 系统的总和让我知道,我终于玩到一半的数量了!(热泪握拳)我真无法用言语来形容这种满足感,因为我之前总觉得要玩完是一件很遥远的事,尤其当我玩桌游的机会不比他人多时。这晚的结算让我意识到,成功在望,之后就可以开始卖我不想留的桌游…… 然后就可以再买的新的了!Be right back

        接下来的日子里,我得继续努力地读规则、努力地揪局、努力地玩。我上一次有”里程碑“的感觉时,就拍了这么一张照片放到脸书上,还改了名叫《小巨人 · 熊猫 · 魔衣橱》(仿《纳尼亚传奇:狮子 · 女巫 · 魔衣橱》);现在就用上一个里程碑来纪念一下新的里程碑吧!相中的游戏并非收藏的全部。Flirt male

5/2/2022

【简介+有雷战报】契约石(Charterstone)

在永世之王的累世统治下,
繁荣昌盛的绿溪王国颁布了诏令,
鼓励子民跨越国界,开拓境外的广袤土地。
为在新领地上建立一个新村庄,
永世之王遴选了六位子民来完成这项任务,
他们各个具备一技之长,
准备在契约地建设中大展身手。

        《契约石》是一款充满竞争的传承类游戏。在游戏中,你将与其他玩家共同定居在村庄中,并不断为村庄添砖加瓦。传承类游戏,即“整体游戏体验只有一次,并对游戏有物理不可逆转的改变”。因此,在本游戏中,除了会撕下卡牌上的贴纸再黏到图板上或规则书里,还会在图板、卡牌或配件上以马克笔涂写。如此积少成多,村庄将会发展成一个熙熙攘攘、功能完善的居住地。《契约石》中有着许多的秘密,分别藏匿在长达十二局的连续游戏中。虽然其定为是传承类游戏,但之后并不会就此结束,因为玩家们所共同建设的村庄最终将成为一个独一无二的工人摆放游戏。


!注意 !
若你还没玩过此游戏,并想要保有游戏的惊喜,
请停止阅读。下方有雷!

27/11/2020

就这样老了!

        我每天都会上BGA好几次,会去看看有没有哪个回合制游戏轮到我。反正就只是进去看一眼,有就有,没有就没有,闪进闪出,很快的……比快闪族还要快!

        今天如常登入,却让我看到这个:

天啊!明明才三年而已,怎么那么快就变“长老”了呢?(哭)

        其实,连我自己也不记得是哪天“出生”(就是注册日啦!)在BGA;如果系统选择了今天给颁发这个虚拟徽章,是不是代表三年前的今天,是我注册BGA的日子?因此,我马上去查看我的账号资料。结果发现,其实我是2017年7月18日注册的。

        啊,所以为何系统选择今天才给我颁发呢?奇怪咧~

        话说,BGA似乎突然发虚拟徽章发得很勤呐!前天拿了个“猫头鹰”,现在再拿“蛋糕”……我就看看后天会拿到什么。呵~

25/11/2020

BGA是我妈?!

        有在网上玩回合制的玩咖,大部分都会在睡前动完所有的游戏,才去睡的。起码我身边的朋友,和我自己,都有这样的睡前仪式。

        这晚上,我如常在关电脑前上BGA最后一次(今日计)。只是没想到,我一进到BGA就一阵黑,然后就看到这个:

        什么鬼啦~~~伦家素有睡觉滴!就是因为要睡了,所以才上最后一趟啊!这样也可以弄一个虚拟徽章,笑死我了。我妈都还没管我,BGA管得很宽耶!!!

26/10/2020

埃森数位展 2020(SPIEL.digital)

        今年真是翻天覆地的一年,有很多非常态的事情都变成新常态了。苦水嘛,哀怨嘛,大家都知道,就不说了。我这就来说说低迷中的一点光。

        一年一度的埃森桌游展是国际桌游圈里的盛事,有很多铁咖每年都会准时报到,就像过年那么重要。在看过他人的分享后,我也曾向往过,觉得:如果麦加是回教徒一生人中起码必须到过一次的圣地,那么,埃森就是桌游咖必到过起码一次的圣地。请注意,是向往“过”。后来,脑子清醒了点,就觉得埃森真的很遥远。原因嘛……以后有机会再说。但因疫情的关系,埃森展就像今年内之前的几个较小的桌游展那样,也转为线上版,我顿时觉得埃森近多了,而且……还是免费的!

23/10/2020

【介绍+规则】The Key: Sabotage at Lucky Llama Land

        由HABA推出的The Key系列是Thomas Sing的新作。或许你不知道他是谁,但你应该有听说过去年备受瞩目的一款小游戏《探索第九行星(The Crew: The Quest for Planet Nine)》,就是出自他手的!这位设计师之前都没太大的搞作,但今年突然高效起来,一边搞《探》的扩充,另一边跟HABA一口气推出了三款游戏,所以一下子就有了The Key系列。我这次试玩的,就是《幸运驼乐园的毁坏事件》(乱译的)。