7/12/2019

【简介】珊瑚物语(Reef)

        如果你玩过Azul,喜欢它游戏配件色彩缤纷也喜欢它的配件质量,那么,Reef应该也会得到你的关注。

        我便是如此。基于对Azul的喜爱,在游戏尚未正式推出,我就已经在追踪相关消息了,感觉这是自己将会入手的下一款游戏(以相同出版社计算)。不过……

        还是让我先简单地介绍一下这款游戏吧!

        Reef是一款以种植珊瑚为游戏背景的轻策抽象类游戏。在玩家的回合内时,只需在两个行动选项中选择执行其一:从桌面上拿取一张卡牌,或打出一张手牌并执行其内容。此游戏没有固定的回合数,而是以其中一项特定条件来触发游戏结束:
i)桌上有某种颜色的珊瑚已耗尽
ii)牌库已尽

        游戏的配件很美,质量也好,卡牌、token、游戏板,都是厚实的,而珊瑚块也是有点重量的雾面塑料,所以不是光滑面的。是要防滑吗?有必要吗?还是纯粹想要有别于Azul那种光滑的手感?不知道。

        犹记得我第一次试玩这游戏,就有点意外这么漂亮的珊瑚块,怎么摸起来有点黏黏的感觉?像是——有小朋友的手刚拿过有点溶掉的糖果,然后稍微舔干净了些,就用同一只手去摸珊瑚块,然后珊瑚块被玩过后,没抹干净就这样被收进盒子里,直到好一阵子后再重见天日被玩——的那种黏黏感。看别人,是不觉得他们有所察觉,所以也有可能只有我是这么觉得而已(也有可能是“宝宝知道可是宝宝不说”)。之后,我有在不同的地方玩过两次,再加上这次在BGC Retreat,前后几次经验虽然没有第一次的感觉那么黏,但都差不多,而且第一次和第四次都是同一盒游戏。所以,是错觉吗?还是以为珊瑚块的质感会跟Azul一样而期望太高?不知道。

        买桌游嘛,始终不只是买配件,还得看内容的!我记得第一次玩完后,有种落寞感;而这种感觉在之后几次的游玩经验里,一再地出现。起初我还反应不过来这是种什么样的感觉,但后来慢慢感觉到,Reef就像是几个人坐在一起玩相同的单人游戏。这游戏明明看似很有趣,又那么漂亮,为何会被我说成这样呢?(相信我!其实我自己也纳闷!)


Photo credit: Henk Rolleman
         在Reef里,我深深地感受到:除了自顾自地种珊瑚,就没其他事情可做。我无法直接对其他玩家造成威胁,也没办法阻止别人种珊瑚、得分或触发结束条件。在游戏中,唯一有可能妨碍或干扰到其他人的做法,就是拿掉人家要的手牌。玩过几次的经验后,我觉得这种情况的出现往往不是拿牌者要阻止别人,他们拿牌,是因为他们自己想要那张牌。因此,留下的就只有“机遇”这回事,而不是“干扰”或“妨碍”。再进一步加强我这感觉的,就是手牌上限。每位玩家只能持有最多四张手牌,而到达上限后,玩家在其回合中便只剩下出牌的选择,因为玩家不可弃牌再拿。换言之,玩家不大可能只为了对其他玩家造成威胁,而多拿不需要或不理想的牌,因为最终可能对自己造成难以修补的过失。另外,我也发现如果玩家能够保持着自己的手牌是跟其他玩家对立的话(即其他人是一、二张,自己则是三、四张,或相反),则更不容易被阻挡、干扰,而获胜机会更高。

Photo credit: Christiaan G
         若忽略掉“集体单人游戏”这一点,其实我还蛮喜欢种植珊瑚的分数计算方式——鸟瞰视角。以上图为例:想要得分,则必须要有橙珊瑚和绿珊瑚相邻,每组3分。上图玩家可获得6分,因为共有两组(看红框);蓝线处无法得分,因为该组的橙珊瑚与另一组的重复了。就这么直接又简单!

         游戏刚开始时,珊瑚的数量不多,也不会太高,自己的游戏板容易看清,其他玩家的种植也是一目了然的。随着游戏的进展,珊瑚越种越多,越种越高,就算是自己的玩家板上,也会有没留意到的时候。或许你会说,是玩家自己粗心大意,可在这几次的游玩经验里,我发现就算是很聪明、厉害的玩家,他们在计分时,还是会有看走眼的时候。归根究底,原因还是落在珊瑚块阻挡视线的问题上。游戏要求玩家以鸟瞰视角的所见来计分,但玩家是坐在椅子上玩桌游的啊!除非你坐在地上或站着玩,否则以大约45°的视角,无论怎样都会被珊瑚块挡到。所以,当到了要看其他玩家的种植情况时,因为珊瑚田是3D的关系,玩家之间变得较难关注状况。对我而言,往往会出现因为看不到,而直接放弃查看或追踪,变成只是在留意自己的珊瑚田,所以才会变得有“集体单人游戏”的感觉啊!

        我必须声明,我绝不是一个喜欢正面冲突游戏的人,所以没有冲突元素的家庭游戏,我是绝对ok的。可惜,Reef的问题不是在于有没有冲突,而是整体的感觉太单调,玩家互动欠佳,而且容易落入玩家之间各玩各的冷清、尴尬局面。在我看来,Reef比Azul差远了。不过,如果你喜欢图案建立和3D元素,又不排斥极少(甚至没有)冲突元素的话,不妨试试这款缤纷色彩的抽象类家庭遊戲。


上手易度:★★★★★
好玩程度:★★★☆☆
重开度 :★★★☆☆
美术设计:★★★★★

【初探】精灵迷宫(Logic Labyrinth)

(图源:BoardGameGeek
人数:2 ~ 4
时间:10 分钟
年龄:5+

        宝藏窟被法力高强的精灵看管着,里头藏有数不尽的金银财宝。为了得到宝藏,盗贼们必须找到通往宝藏窟的正确道路,可事情才没那么简单呢!地图被撕成碎片,寻找宝藏变得十分艰难。盗贼们需要尽快将地图拼回来,眼珠子得动得快、手脚得利落,才不会迷失方向!

        游戏将进行四个回合。每个回合初,起始玩家负责掷骰,而骰子上的数字将决定所有玩家将得到张道路卡牌的数量;要是掷出精灵,则按精灵牌上的特定指示进行,包括卡牌数量和道路卡牌的指定建设形状(简单来说,比较有挑战)。接着,玩家们须同时翻开手上的道路卡牌,然后以最快的速度进行排列、放置卡牌。先完成者,拿掉桌子中央宝物最多的牌。宝物牌分别是:三件、两件、一件,宝物牌会因人数而异。“手快有,手慢冇”,最后完成者,则什么都拿不到。

        以为这样就结束了吗?不是哦,当大家都停下后,就要互相检查,看看是否真的有放置正确,要是错了,就要把你这轮刚抢到的宝物卡交给最后以为完成者,换言之,即使最后完成,也有机会因为其他人的大意而捡个便宜。
直路就赢,这轮运气不错!
        这是一款儿童游戏,听起来简单,实际上也简单,但可不是完全一板一眼的。我原本以为,道路就位于卡牌的上、中、或下,三种位置,但拼过一次后,发现有很多道路的位置鬼祟得很!按拼放规矩,卡牌不能偏移,得跟衔接的卡牌方方正正地、左右俩边缘对齐。因此,那些只差一点点的道路位置,很容易就被看走眼了,如下图例子:
道路牌对齐了,但道路并没有连接上,还差那么一点点!
        我想,若真有第一位“完成”的玩家犯了以上的错误(其实是一定会发生的),第二位完成的肯定会感到心里有点不是滋味,毕竟按正确放置的时序,他是“第一位”,却因为抢先完成的玩家疏忽了,让自己无法多拿宝物,倒是最后完成的拿更多。But, this is the game!或许,设计师就是要整小孩呢?哇咔!


~~~{ 玩后感 }~~~
规则三两句就可以解释完,很适合那些没耐性的大人或小孩、新手,或等人齐的时候,也可以开一开来暖场。

上手易度:★★★★★
好玩程度:★★★☆☆
重开度 :★★☆☆☆ (对成年人而言)
美术设计:★★☆☆☆

一直桌游一直爽——BGC Retreat 2019

        万众睢睢,翘首企足,延颈鹤望……终于来到了一年一度的本地桌游盛会——两天一夜的BGC Retreat!这活动是由本地桌游经销商Boardgamecafe.net(简称BGC)所主办的,已经很多届了。而我呢,则是第三次参加。每年的活动地点都不同,但都会秉持着距离吉隆坡约一小时的车程为原则。今年的地点距离我比较近,就在波德申。那还有不去的理由吗?

Retreat是个怎样的活动?
        印象中,主办单位曾说过,Retreat的基本概念就是找个回归大自然、比较郊外的度假地点,然后无忧无虑地一直桌游一直爽。按Retreat的字面意义与活动的实际内容,再加上我过度诠释的二创解释,还真的可以被称为“闭关净玩桌游会”呢!净玩,即纯粹在打桌游,离开也无非是为了生理需求(如:吃喝拉睡)。不想洗澡的话,你就别洗;不想睡觉的话,你就别睡……(你最好有那种外星精力!)

        今年的Retreat是竞赛制的,有较浓厚的竞争氛围,游戏也有特定的安排。按惯例,第一天除了“热身”的Game Zero,还会另有三场游戏,第二天则有另三场游戏,即共六场“正规赛”。晚饭后,你爱怎么玩就怎么玩。有的人会带自己喜欢的游戏去开,然后看谁有兴趣就加入。出席者也可以点游戏名,若主办单位或其他出席者有这套游戏,也就很大机会开的成了。再不然,随意些也可以——走进我们的活动地点,几乎所有游戏就是摊在桌上,哪个合眼缘的,就开哪个。



玩了什么?
        人齐后,主办人就作简单的开场白。接着,大家就各自找位子,四人一桌开始玩第一个游戏。历年来,第一个游戏都被称为Game Zero,而Game Zero似乎是Retreat的习俗。其用意在于破冰,也具有为“Game 1”分桌、安排对手的意义。所以,一般Game Zero会选上儿童游戏来开,直截了当,简单快捷。

不完整的游戏单:
Game 0 —— Logic Labyrinth | Tiny Park | Floppy Ears……等(没瞄到)
Game 1 —— Dragon Castle | Reef | Bosk | Copenhagen
Game 2 —— It's a Wonderful World | Hadara | Carnival of Monsters
Game 3 —— Heaven & Ale | Newton | Dynasties: Heirate & Herrsche
Game 4 —— Century: A New World | Gizmos | PARKS
Game 5 —— Bruxelles 1897 | Firenze | London (2nd Ed.)
Game 6 —— Paladins of the West Kingdom | Raiatea | La Stanza
Game 7 —— Age of Steam (Deluxe Ed.) | New Frontiers | Finca (CHI Ed.)
注:我所玩的游戏,已标上了蓝色。

        另外,在不同的时段里,我还额外玩了:KLASK、Century: A New World、Stew、Circle the Wagons。爽!



        所谓“一分耕耘一分收获”……还有“不劳而获天赐良货”!上图的三个游戏,以及一个未被摄入图中的骰子收纳盒,均为本届Retreat的奖品——Marco Polo II: In the Service of the Khan为首奖,Duel: Once Upon a Game in the West为T恤猜谜奖,以及Letter Jam与骰子收纳盒为幸运抽奖。


        登登登登 ~ ~ ~ ~ ~ 除了以上所列出的游戏,上图是我本届的收获。每位参与者都会获得应届T恤,这次是男黑女蓝。而骰子是每一届的固定赠品,是由主办方从德国Essen国际桌游展亲自带回来的伴手礼。过往,整包骰子传到我手上的时候,已经被挑选得所剩无几,基本上只剩下深色系的骰子,都不怎么漂亮。虽然我对骰子没啥好感,但这次我终于拿到了蓝色,是我所爱的蓝色!蓝衣蓝骰子,真是喜上加喜,好圆满啊!(旋转·撒花)

Teluk Kemang Observatory
        不得不提一提本次地点波德申Klana Beach Resort的意外惊喜。虽然芙蓉距离波德申有一段距离,但我也可算是“本地人”了。在这个地方生活了那么多年,要不是参加了本届Retreat,我还真不知道波德申隐藏着这么一个应被广为宣传景点——波德申天文馆(Teluk Kemang Observatory)