我便是如此。基于对Azul的喜爱,在游戏尚未正式推出,我就已经在追踪相关消息了,感觉这是自己将会入手的下一款游戏(以相同出版社计算)。不过……
还是让我先简单地介绍一下这款游戏吧!
Reef是一款以种植珊瑚为游戏背景的轻策抽象类游戏。在玩家的回合内时,只需在两个行动选项中选择执行其一:从桌面上拿取一张卡牌,或打出一张手牌并执行其内容。此游戏没有固定的回合数,而是以其中一项特定条件来触发游戏结束:
i)桌上有某种颜色的珊瑚已耗尽
ii)牌库已尽
游戏的配件很美,质量也好,卡牌、token、游戏板,都是厚实的,而珊瑚块也是有点重量的雾面塑料,所以不是光滑面的。是要防滑吗?有必要吗?还是纯粹想要有别于Azul那种光滑的手感?不知道。
犹记得我第一次试玩这游戏,就有点意外这么漂亮的珊瑚块,怎么摸起来有点黏黏的感觉?像是——有小朋友的手刚拿过有点溶掉的糖果,然后稍微舔干净了些,就用同一只手去摸珊瑚块,然后珊瑚块被玩过后,没抹干净就这样被收进盒子里,直到好一阵子后再重见天日被玩——的那种黏黏感。看别人,是不觉得他们有所察觉,所以也有可能只有我是这么觉得而已(也有可能是“宝宝知道可是宝宝不说”)。之后,我有在不同的地方玩过两次,再加上这次在BGC Retreat,前后几次经验虽然没有第一次的感觉那么黏,但都差不多,而且第一次和第四次都是同一盒游戏。所以,是错觉吗?还是以为珊瑚块的质感会跟Azul一样而期望太高?不知道。
买桌游嘛,始终不只是买配件,还得看内容的!我记得第一次玩完后,有种落寞感;而这种感觉在之后几次的游玩经验里,一再地出现。起初我还反应不过来这是种什么样的感觉,但后来慢慢感觉到,Reef就像是几个人坐在一起玩相同的单人游戏。这游戏明明看似很有趣,又那么漂亮,为何会被我说成这样呢?(相信我!其实我自己也纳闷!)
Photo credit: Henk Rolleman |
Photo credit: Christiaan G |
游戏刚开始时,珊瑚的数量不多,也不会太高,自己的游戏板容易看清,其他玩家的种植也是一目了然的。随着游戏的进展,珊瑚越种越多,越种越高,就算是自己的玩家板上,也会有没留意到的时候。或许你会说,是玩家自己粗心大意,可在这几次的游玩经验里,我发现就算是很聪明、厉害的玩家,他们在计分时,还是会有看走眼的时候。归根究底,原因还是落在珊瑚块阻挡视线的问题上。游戏要求玩家以鸟瞰视角的所见来计分,但玩家是坐在椅子上玩桌游的啊!除非你坐在地上或站着玩,否则以大约45°的视角,无论怎样都会被珊瑚块挡到。所以,当到了要看其他玩家的种植情况时,因为珊瑚田是3D的关系,玩家之间变得较难关注状况。对我而言,往往会出现因为看不到,而直接放弃查看或追踪,变成只是在留意自己的珊瑚田,所以才会变得有“集体单人游戏”的感觉啊!
我必须声明,我绝不是一个喜欢正面冲突游戏的人,所以没有冲突元素的家庭游戏,我是绝对ok的。可惜,Reef的问题不是在于有没有冲突,而是整体的感觉太单调,玩家互动欠佳,而且容易落入玩家之间各玩各的冷清、尴尬局面。在我看来,Reef比Azul差远了。不过,如果你喜欢图案建立和3D元素,又不排斥极少(甚至没有)冲突元素的话,不妨试试这款缤纷色彩的抽象类家庭遊戲。
上手易度:★★★★★
好玩程度:★★★☆☆
重开度 :★★★☆☆
美术设计:★★★★★